21 de outubro de 2010

Tutorial Traktor Como Mapear Controladores Midi e Teclas de Atalho

Uma das principais dificuldades dos utilizadores de softwares de djing é a configuração dos mesmos com equipamentos externos utilizados para controla-los

Irei descrever aqui os princípios básicos para você mapear o Traktor, software esse que é preferência absoluta dos profissionais do ramo.

O Traktor dispõe de uma considerável biblioteca de mapeamentos já pré configurados e disponibilizados automaticamente com o programa, mas se seu controlador não estiver nesta lista ou você por ventura desejar adicionar, alterar ou deletar alguma função esse tutorial o ajudará com o processo.



O sistema de mapeamento é relativamente simples, mas extremamente completo.

Praticamente todas (se não todas) as funções do programa podem ser mapeadas para serem executadas através de controladores midi e teclados conectados ao computador.

Simplificando... mapear é configurar um dispositivo externo (teclado, controlador midi...)  para disparar funções diretamente no programa.

Esse tutorial irá ajuda-lo também a instalar sua controladora nova no Traktor.

Como é muito conteúdo farei o tutorial em partes, podendo assim dedicar mais tempo e me aprofundar em cada detalhe, assim que possível disponibilizarei o restante dos artigos aqui no blog Midi Deejay.


Vamos as dicas Hotkey and MIDI Mapping:

Primeiramente entre nas opções do Traktor "Preferences" e selecione o menu "Controller Manager".

Nesta janela você controla todas as opções de adição de controladoras e teclados até os mapeamentos dos mesmos.
Desmembrando as seções:

Device Setup:
"Device": Nesse menu você seleciona qual equipamento quer mapear ou editar (teclado, controlador1, controlador2...)

Se você estiver instalando (adicionando) um controlador e ele não irá constar no menu "Device" acima mencionado. Será necessário clicar menu "Add" para adiciona-lo manualmente. Por padrão o Traktor vem com suporte nativo a determinados controladores mas se o seu não estiver na lista, clique a opção "Generic Midi". Ao fazer isso procure seu controlador nas opções "In-Port" e "Out-Port" (é muito importante selecionar o mesmo controlador nas duas portas)

Esse processo também se encaixa no momento de adicionar um teclado (de computador) o chamado "Generic Keyboard" mas nesse caso a "Out-Port" não será necessária.

No menu "Add" há também as opção "Import" que server para importar um "TSI" que você já tenha salvo em seu HD.

As seções "In-Port" e "Out-Port" indicam ao Traktor qual a "porta" (caminho) de entrada e saída para acesso ao  controlador selecionado.

O menu "Edit" localizado ao lado do "Add" tem opções variadas para fazer alterações no controlador selecionado no meu "Device"

Agora que você adicionou e selecionou (no menu "Device") o controlador que deseja mapear ou editar veremos as demais opções disponíveis no programa.

Assignment Table:

Esta seção é bem simples, exibe a lista com as funções (teclas de atalho já programadas) seus parâmetros e configurações (quando já existirem).

O menu "Add In..." serve para adicionar uma nova função (interna) a ser mapeada.

Como você pode ver na imagem ao lado, ao clicar no "Add In..." você navega até a opção desejada, clica sobre ela e nesse momento ela é adicionada a lista de funções (citada acima).

O "Add Out..." funciona da mesma maneira.

Mas então, o que difere o "Add In..." do "Add Out..."?

O "Add in..." serve para mapear uma "ação" que será executada inicialmente no seu controlador e dali executada no Traktor.

Em outras palavras... o "Add In..." serve para mapear um controle "real" (que pode ser tocado).

ex: Um determinado botão disparar o play, ou um knob aumentar e diminuir o ganho de determinada musica.

Já o "Add Out..." faz o caminho inverso, ele é usado para mandar "funções" do Traktor para a controladora.

Para entender melhor. Digamos que sua controladora contem a luzes que iluminam os botões. Você deseja que a luz do botão play mencionando anteriormente ligue no momento que o mesmo é pressionado e o comando executado. Para isso você usa o "Add Out..." e indica a ele exatamente o mesmo botão (caminho) indicado para a função play no "Add In..."

Isso indica ao Traktor que ao pressionar o botão play você deseja a a luz desse do mesmo se ative.

"Duplicate" serve para duplicar a função selecionada da lista. e "Delete" serve para apagar a função selecionada.

Device Mapping:
"Learn" funciona da seguinte maneira:

Ao adicionar a função desejada a lista "Assignment Table" você clica em "Learn" e após pressiona a tecla que deseja atribuir a função. Feito isso aparecerá o "nome" da respectiva tecla a direita do "Learn" (no exemplo acima mapeei a tecla  "seta para baixo" do teclado do pc).

Não esqueça de desligar o "Learn" após configurar a tecla de atalho desejada.

Ao clicar em "Reset" você apaga a referência feita a função selecionada.

O item "Comment" É usado para adicionar um comentário para cada função (tecla de atalho) disponível. Diga-se de passagem que é muito importante usar esse recurso, pois em mapeamentos mais complexos você pode se perder facilmente se não souber qual a finalidade das funções instituídas.

-- Fim da primeira parte --
-- Veja o início da segunda parte abaixo --

Mapping Details:
Essa é a área mais interessante no processo de mapeamento.

Primeiramente vamos aprender o que são Modificadores (Modifier Conditions).

Modificadores são condições impostas para determinada função ser executada.

Basicamente eles proporcionam a possibilidade de configurar teclas "Shift" em qualquer equipamento. Essas teclas "Shift" funcionam da mesma maneira que a tecla "Shift" do teclado do seu computador (possibilitam que se execute mais de um comando por tecla).

Ex: instituo que a tecla "A" quando pressionada execute a música do DeckA, mas eu quero que essa mesma tecla "A" execute a musica do DeckC. Par isso configuro a tecla "X" como sendo meu Modificador 1 (M1) e o atribuo a função em que indico que a tecla "A" deve disparar a musica no DeckC.

Confira a imagem abaixo para ficar mais claro:

Como vocês podem ver estou com o modificador selecionado ele é o Modificador 1 (M1) pois institui seu valor como sendo "1" isso é configurado na seção "Button Options" no menu "Set to value".

Por hoje é só pessoal .....
Continuarei o tutorial assim que possível.

Assinatura por e-mail

Receba os artigos do MidiDeejay no seu e-mail

Copyright © 2011 MidiDeejay, Todos Direitos Reservados.